多年前,在GPU市场占有率方面,AMD与NVIDIA长时间维持在55开或者46开的局面。
时间上拐点是2011年,当年年底AMD抢先发布了GCN构架的Radeon HD 7970。4个月后NVIDIA基于开普勒构架的GTX 680正式面世,同样的28nm制程工艺,相近的性能表现,但是功耗却比HD7970低一些,前者是195W,后者是250W。
这也是多年来,NVIDIA首次在能效比方面战胜对手,虽然优势也并没有太大。
让人没想到的是,在随后的时间,NVIDIA一路升级GPU构架,从开普勒到麦克斯韦,再到帕斯卡,每次升级能效比都会得到质的提升。
AMD这边却是7年如一日的坚持对原本不占优势的GCN构架进行修修补补,以至于在GTX 1080发布之后,AMD应对的产品竟然是RX 480。
到了这样一个时间段,AMD在能效比方面已经看不到NVIDIA的尾灯了,这两块显卡功耗相当,但是性能上RX 480只有GTX 1080的一半。
不过三十年河东、三十年河西。2020年11月,AMD发布了采用RNDA2构架的RX 6000系显卡,多少年来第一次在能效比方面实现了对NVIDIA的反超。
RX 6800 XT仅需要270W不到的功耗就能在性能上持平320W的RTX 3080。这恐怕即便是老黄也没想到的事情!
RDNA2面世一年之后的今天,RX 6600正式对外发布,这块显卡将在能效比上全面碾压所有N卡。
最大的变化是功耗,RX 6600标称功耗虽然有132W,但是GPU核心功耗却只有100W,但RX 6600 XT的核心功耗却高达145W。如此之大的功耗差异到底会对RX 6600的性能造成多大影响,看看就知道了。
RX 6600公版设计只做参考,不会上市。我们测试使用的是蓝宝石RX 6600白金版显卡,这款显卡的规格参数与公版基本上完全一样。
这块显卡看上去就是RX 6600 XT白金版的缩小版,显卡长度不足20cm,可以轻松放进大多数ITX机箱中。
蓝宝石在显卡的尾端做了镂空设计,使得气流能更轻松吹透散热器,对于提升散热效率有一定的作用。
散热片看起来很小,只有一条S型热管,不过考虑到RX 6600本身只有100W的功耗,也足够用了。
为了更好的发挥SAM的性能优势,此次我们最终选择的是AMD平台,处理器是锐龙9 5900X。
20相供电电路设计,电容采用了玩家国度祖传的日系富士通 MIL 系列10K黑金固态电容,能在105度的高温下长时间工作,每一相供电还配备一个MICRO FINE粉末化超合金电感。
芝奇皇家戟F4-4000C15D 8GBx4套装,不仅拥有4000MHz的频率,15-16-16-36的时序也是低的吓人,比绝大部分3000MHz频率的内存都要低,不过默认电压1.5V也算得上是比较高的了。
不过我们在测试的时候会将内存设置为3600MHz Gear1模式,时序依旧是15-16-16-36。
酷冷至尊P360 ARGB水冷散热器,应该是市面上颜值最高也最易安装的水冷散热器,可以很轻松的压制5.1GHz的i9-11900K处理器。
其中主要是《GTA V》拉低了整体表现,对比RTX 3060低了多达27%,毕竟这是一款传统的N优游戏,希望AMD在后面驱动中能更重视对于这款游戏的优化。
到了2K分辨率,RX 6600在最新的3A游戏中也能保持50FPS以上的游戏帧率,不过在《模拟飞行2020》、《赛博朋克2077》这样的大作中,需要适当调低画质才可以获得更为流畅的体验。
4K分辨率就不说什么了,32MB Infinity Cache应对这个分辨率实在是无能为力,这里也不是RX 6600的主战场。
在游戏运行的时候,CPU是不能一次性访问全部显存的,比如RX 6700有8GB显存,而CPU只能访问其中的256MB,于是有大量数据会回到内存后给CPU处理器完成,再转移到显存,此时不仅浪费了带宽也造成了无谓的资源浪费。
2个月前,我们也进行过类似的对比,当时Resizable BAR无法给游戏带来帧率提升,在开启Resizable BAR之后几乎所有的游戏都一定会出现某些特定的程度的帧率下降。
而今在NVIDIA最新驱动的支持下,Resizable BAR的效能大有改观,我们测试的17款游戏,仅有3款游戏会出现帧率下降,其他游戏或多或少都有一些提升。
不过显然还是AMD更为老道一些,开启SAM之后,RX 6600获得了3%的整体性能提升,而RTX 3060开启后Resizable BAR后只有1%的变化。
新一代的AMD RDNA2 GPU拥有这惊人的超频能力,比如此前的RX 6600 XT就可以很轻松的将核心频率超频到2850MHz,现在我们来看看RX 6600会有怎样的表现。
RX 6600在驱动中心最多可以拉到2700MHz,离我们的预期还是有一些差距,不过也不排除是核心体质问题。
显存可以从14GHz轻松超频到15.2GHz,BIOS上限就是这么多,无法拉到更高频率。
在2K分辨率下,RX 6600开启DXR技术之后,帧率从66FPS掉到了32FPS,下降幅度为52%。而RTX 3060系GPU在开启光追之后帧率下跌幅度则是41%。
GPU运行频率则为1859Hz,这个烤机频率说起来还是有点低,因为RX 6600 XT在烤机时,运行频率能稳定在2245MHz。
RX 6600的功耗的确是低的有点吓人,和RTX 3060相比,虽然性能上有10%左右的差距,但是整机烤机功耗却低了100W左右。
至于待机功耗,AMD RDNA2 GPU要远远好于同时代的N卡.在我们的超频平台上,RX6600整机功耗是80W,比RTX 3060的整机功耗低了6W。
RDNA2 GPU诞生之后,AMD显卡标称的功耗数字不再是GPU核心功耗,而是整卡功耗,这一点与NVIDIA是不同的。
就拿RX 6600来说,这款显卡的整卡功耗是132W,但其实核心功耗是100W(其实即便是在满载状态下,整卡功耗也很难达到132W)。NVIDIA这边,RTX 3060标注的170W TDP就是核心功耗。也就是说2者的线%之多,这一点也在我们的测试中得到了体现。
首先要确定的是RX 6600最适合的分辨率是1080P,在2K分辨率下也有一战的能力,4K分辨率则必须要借助FSR技术。
过低的TDP无法让RX 6600在高负载时运行在更高的频率下,比如在烤机时,其运行频率仅有1859MHz,而RX 6600 XT在145W TDP的支持下,烤机频率能达到2245MHz。将近400MHz的频率差距导致了RX 6600与RX 6600 XT之间在性能上存在着较大的鸿沟。
竞品方面,RX 6600的对手个人感觉应该是RTX 3050 Ti,但后者还尚未上市,如果越级来和RTX 3060来比的线%的性能差距。当然考虑到其功耗比RX 6600高了70%,仅仅10%的性能优势明显不够看。
可以想象,未来的RTX 3050 Ti无论在性能还是能效比方面,都会被RX 6600全面碾压。
其实限制RX 6600性能发挥的最关键要素就是功耗,超频最有效的办法是解锁功耗墙。希望市面上的非公版能在功耗方面多留一些余地。
在对GPU进行超频时,RX 6600在驱动中心最高可以将核心频率拉到2700MHz,实际运行频率能达到2650MHz。这个频率虽然不低,但是和我们的预期还是有一些差距,毕竟RX 6600 XT核心频率普遍可以拉到2850MHz。
至于显存频率,AMD在BIOS中做了限制,最高只能拉到15.2GHz,其实如今GDDR6的超频潜力远不止如此,稍微有点可惜。
仅仅还在3个月前,Resizable BAR对于GPU堪称副作用的存在,开启后几乎在所有游戏中都出现了帧率下降的情况。而今在最新的驱动已能让Resizable BAR给RTX 3060带来1%的整体性能提升。
目前的所有的A卡在开启光追之后,性能下降幅度要远高于对手。在实时光线追踪这一块,AMD还有非常长的路要走。
不过索尼以及微软的次世代主机都采用了RDNA2构架,AMD相信未来会有更多的光追游戏针对RDNA 2架构来优化,因此在光追性能方面RDNA 2架构仍有很大的发展空间和潜力。
RX 6600的官方建议零售价是2499元,和RTX 3060在同一价位,这多少有一些出乎意料。不过考虑到目前市面上RTX 3060的实际价格普遍来到了4500元之上,如果RX 6600的最终售价能够保持在3000元以内,还是非常有性价比的。
私以为,若RX 6600的官方定价保持在1999元的话,也许能够重现GTX 1060的销量神话。毕竟它是目前为止我们也可以见到的能效比最优秀的甜点GPU。
AMD RX 6600的天梯榜得分是762,稍高于GTX 1080和RX 2060,更多的i9-10900KCPU性能对比信息,请参考我们快科技处理器天梯榜: